【プログラミング】パフォーマンスチューニング入門
コンピューターの高性能化によって、多少乱暴な書き方をしたとしても十分なパフォーマンスを発揮してくれるようになったため、パフォーマンスは昔に...
技術情報などを不定期で投稿していきます。
コンピューターの高性能化によって、多少乱暴な書き方をしたとしても十分なパフォーマンスを発揮してくれるようになったため、パフォーマンスは昔に...
オブジェクト指向の説明にアニマルクラスやら自動車クラスは飽きたのでエンタープライズ視聴覚室を作る。 部屋Interfaceを作る 部...
プログラミング言語は、ただそのひとつを学習すれば良いというわけではなく、作ろうとするプロダクトによって向き、不向きが変わります。 例え...
JavaやC#において、ArrayListを利用していた場合に有効なパフォーマンスチューニングのひとつをご紹介します。
プログラミングのお作法とも呼べる、コメントの必要性と考え方について解説しました。
gradle testを複数回走らせようとすると、以下のような表示が出て、テスト自体が走らない場合があります。 :compileJava...
パフォーマンスチューニングについて、今回は特に配列の操作に特化して考えてみました。
プログラムが動作する上で必須に近い、「boolean」変数。安易に使いすぎると可読性の低下などにより、不利益を被ってしまうことがあります。...
リファクタリングという、悪魔の壺に手を突っ込む行為は、時に耐え難い痛みを伴うことかもしれません。 リファクタリングとは リファクタリ...
Javaでしばしば議論となる、getter/setterの必要性について考えてみました。 getter/setterとは? いわゆる...